Situation: Balle ovale

Activité Support

RUGBY

Cycle :3

Domaine d'action: N° 4

Matériel:

          - 2 jeux de maillots

          - 1 ballon

 

Lieu : terrain 30 m  x  22 m

Compétences Disciplinaires

CD 1 -  CD 2 - CD 3 - CD 4

Groupement:  équipe 6 joueurs + 2 remplaçants.

Compétences transversales

T2 - T6 - T 15

Description de la situation Consignes Critères de réussite

Attaquant
- Porter le ballon dans l'en-but adverse et faire un toucher à terre dans l'en-but (essai),
- Faire la passe à un partenaire placé derrière soi (règle de l'en-avant).
- Donner le ballon avant d'être ceinturé-bloqué ou ceinturé-plaqué.
Défenseur
- Arrêter le porteur du ballon en le ceinturant et le bloquant ou en le ceinturant puis le plaquant.
Lancement du jeu
- L'éducateur présente sur sa main, le ballon à l'équipe non fautive de l'arrêt de jeu(en-avant, hors-jeu, sortie en touche,joueur bloqué ou plaqué avec le ballon).

- Le coup d'envoi en début de partie ou après chaque essai s'effectuera au centre du terrain.
- Chaque lancement de jeu s'effectue à 5m de toutes lignes et l'équipe fautive reculera à 3 m du point de faute .

- Savoirs pour réaliser:
     * adapter son geste à son rôle
     * courir vite en tenant le ballon à une ou deux mains
     * courir en esquivant
     * lutter pour libérer ou conquérir le ballon
     * ceinturer-bloquer ou ceinturer-plaquer
     * passer ou réceptionner le ballon en mouvement
-Savoirs pour identifier:
     *  reconnaître son camp et l'espace de jeu
     *  reconnaître son rôle
     *  apprécier les trajectoires des joueurs et du ballon
     *  mettre en place une stratégie
     * savoir relancer
- Savoirs pour gérer :
     *  gérer l'espace libre
     *  se replacer par rapport au ballon

 

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