| Situation: Balle
ovale |
Activité
Support
RUGBY |
Cycle
:3
Domaine
d'action: N° 4 |
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Matériel:
- 2 jeux de maillots
- 1 ballon
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Lieu :
terrain 30 m x 22 m |
Compétences
Disciplinaires
CD 1
- CD 2 - CD 3 - CD 4 |
| Groupement:
équipe 6 joueurs + 2 remplaçants. |
Compétences
transversales
T2
- T6 - T 15 |
| Description de la situation |
Consignes |
Critères de réussite |
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Attaquant
- Porter le ballon dans l'en-but adverse et faire un toucher à terre dans l'en-but (essai),
- Faire la passe à un partenaire placé derrière soi (règle de l'en-avant).
- Donner le ballon avant d'être ceinturé-bloqué ou ceinturé-plaqué.
Défenseur
- Arrêter le porteur du ballon en le ceinturant et le bloquant ou en le ceinturant puis le plaquant.
Lancement du jeu
- L'éducateur présente sur sa main, le ballon à l'équipe non fautive de l'arrêt de jeu(en-avant, hors-jeu, sortie en touche,joueur bloqué ou plaqué avec le ballon).
- Le coup d'envoi en début de partie ou après chaque essai s'effectuera au centre du terrain.
- Chaque lancement de jeu s'effectue à 5m de toutes lignes et l'équipe fautive reculera à 3 m du point de faute .
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- Savoirs pour réaliser:
* adapter son geste à son rôle
* courir vite en tenant le ballon à une ou deux mains
* courir en esquivant
* lutter pour libérer ou conquérir le ballon
* ceinturer-bloquer ou ceinturer-plaquer
* passer ou réceptionner le ballon en mouvement
-Savoirs pour identifier:
* reconnaître son camp et l'espace de jeu
* reconnaître son rôle
* apprécier les trajectoires des joueurs et du ballon
* mettre en place une stratégie
* savoir relancer
- Savoirs pour gérer :
* gérer l'espace libre
* se replacer par rapport au ballon
Retour
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