SITUATION: Rugby Lutins

ACTIVITE SUPPORT : 

BALLE OVALE

Cycle : 2

Domaine d'action : N° 4

MATERIEL:

 * 2 ballons

 * 2 jeux de maillots

 * 2 cerceaux

Lieu : salle ou terrain de 15 m x 8m maximum

COMPETENCES DISCIPLINAIRES: 

CD1 - CD2 - CD 5

Groupement : équipe de 6

COMPETENCES TRANSVERSALES: 

 T1 - T3 - T11 - T16

DESCRIPTION DE LA SITUATION

CONSIGNES

CRITERES DE REUSSITE

 

 

 

     Les joueurs sont numérotés de 1à 6.

 

    - Au signal de l’éducateur, les joueurs pénètrent dans l’aire de jeu , ramassent le ballon posé dans le cerceau et tout en trottinant se font des passes.

 

    - Chaque équipe évolue dans son camp.

 

   - L’éducateur appelle un numéro (3 vert ou 5 bleu), le ballon est immédiatement posé, le numéro appelé le ramasse et en courant, doit aller marquer l’essai dans l’en-but adverse. Son homologue tente de le ceinturer.

 

    - Les autres joueurs reviennent immédiatement dans leur camp sur le coté.

   - Marquer l’essai le plus rapidement possible.

 

   - Un point est attribué à l’équipe du joueur appelé s’il marque l’essai sans se faire ceinturer.

 

    - Un point est marqué par l’équipe adverse si le porteur du ballon est ceinturé par le défenseur.

 

   - La partie se joue en 7 , 11, 15 points.

 

Actions motrices:

   * ramasser le ballon

   * porter le ballon à 1 ou 2 mains

   * marquer ou pointer un essai

   * courir ou slalomer

   * poser le ballon

   * faire une passe

   * lancer et attraper le ballon

   * respecter les limites

   * reconnaître son camp