SITUATION: RUGBY AU CHAUD

ACTIVITE SUPPORT : 

Rugby

Cycle : 3

Domaine d'action : N° 4

MATERIEL:

 * 1 ballon de rugby

 * 2 jeux de maillots + des foulards

 * des tapis pour les en-buts

Lieu : salle ou terrain de basket avec des tapis pour en-but.

COMPETENCES DISCIPLINAIRES: 

CD1 - CD3 

Groupement : équipe de 8: 4 joueurs +4 remplaçants

COMPETENCES TRANSVERSALES: 

 T1 - T2 - T3 - T10

DESCRIPTION DE LA SITUATION CONSIGNES

CRITERES DE REUSSITE

          

 Pour l’école il s’agira d’un véritable challenge, axé sur l’éducation à la citoyenneté à travers une activité culturelle forte de notre région, le rugby.

 

Temps de jeu : 2 fois 4 minutes.

 

   - Foulard à la ceinture placé devant : longueur : 30 cm ; largeur : 10 cm et devra dépasser du short de plus de sa moitié.

 

   - Remise en jeu : à 3 m de toutes lignes (en-but ou touche).

 

   - La défense a un genou à terre et elle est étagée : les deux premiers à 3 m dans l’axe du ballon ; les deux suivants, à 3 m supplémentaires sur la largeur du terrain.

 

    - Chaque joueur ne peut faire au maximum que toutes les mi-temps du tournoi moins une.

    Chaque équipe sera composée de :

    - un dirigeant

    - un marqueur

    - un soigneur

    - un chronométreur

    - un entraîneur

    - deux journalistes

    - un arbitre

    - deux arbitres de touche

    - huit joueurs.

    - Les membres de l’équipe peuvent changer de rôle.

Les joueurs :

  - représentent leur école et respectent les arbitres et les adversaires

  - assurent le spectacle (beau jeu)

  - répondent aux journalistes

     La délégation de l’école comprendra :

Un chef de délégation :

    - responsable de toute la délégation

    - de l’organisation sportive

    - du fonctionnement des différents membres

    - il fera partie de la commission d’appel et de règlement

    - participera à la conférence de presse

Le ou (les) dirigeant(s) :

  - responsable de la feuille de match

  - responsable de la feuille de tournoi

  - coordination de ses arbitres

  - responsable du matériel (ballons, foulards, maillots…)

Le marqueur :

  - prend en charge l’évolution du score

  - tient la feuille ,générale du tournoi ( document établi par une classe à désigner)

Le soigneur :

  - veille à la provision d’eau et à la pharmacie nécessaire

  - prévient le service médical en cas de blessure

Le chronométreur :

  - veille à la prise de temps des rencontres

  - fait sonner le gong pour arrêter le match

Les journalistes :

  - présentent la rencontre à venir

  - annoncent la composition de leur équipe

  - animent la rencontre et annoncent les changements

  - assurent la promotion et la communication de l’événement dans le journal de l’école et dans la presse locale.

L’entraîneur :

  - forme l’équipe et donne les consignes

  - assure les remplacements selon le règlement

veille sur la conduite du groupe hors temps de jeu

Les arbitres :

  - dirigent la rencontre qui leur est confiée ( un arbitre sur le terrain et 2 arbitres de touche)

  - font appliquer impartialement les règles du jeu