SITUATION: LES FOURMIS |
ACTIVITE SUPPORT : Rugby |
Cycle : 2 Domaine d'action : N° 4 |
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MATERIEL: * des tapis * 4 jeux de maillots de couleurs différentes
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Lieu : salle |
COMPETENCES DISCIPLINAIRES: CD3 - CD4 |
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Groupement :4 équipes : - 1 équipe de fourmis - 3 équipes de chasseurs |
COMPETENCES TRANSVERSALES: T1 - T3 - T11 - T16 |
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| DESCRIPTION DE LA SITUATION | CONSIGNES |
CRITERES DE REUSSITE |
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- Les fourmis se déplacent à quatre pattes sur le tapis sans jamais en sortir.
- Les chasseurs doivent saisir les fourmis et les immobiliser sans jamais mettre les genoux sur le chemin des fourmis.
- On change de rôle et de place après chaque passage de fourmis.
- Rôle de l’arbitre :
* faire respecter la règle d’or : 1 - Ne pas se faire mal 2 – Ne pas faire mal 3 – Ne pas se laisser faire mal
* faire respecter la règle du jeu
* désigner le vainqueur
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- Chaque équipe compte les fourmis plaquées et immobilisées et les note dans un tableau. - Les fourmis notent celles qui sont revenues au point de départ.
- Inscrire les résultats dans un tableau
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