SITUATION: LES FOURMIS

ACTIVITE SUPPORT : 

Rugby

Cycle : 2

Domaine d'action : N° 4

MATERIEL:

 * des tapis

 * 4 jeux de maillots de couleurs différentes

 

Lieu : salle

COMPETENCES DISCIPLINAIRES: 

CD3 - CD4

Groupement :4 équipes :

                           - 1 équipe de fourmis

                           - 3 équipes de chasseurs

COMPETENCES TRANSVERSALES: 

 T1 - T3 - T11 - T16

DESCRIPTION DE LA SITUATION CONSIGNES

CRITERES DE REUSSITE

          

    - Les fourmis se déplacent à quatre pattes sur le tapis sans jamais en sortir.

 

      - Les chasseurs doivent saisir les fourmis

et les immobiliser sans jamais mettre les genoux sur le chemin des fourmis.

 

 

       - On change de rôle et de place après chaque passage de fourmis.

 

     - Rôle de l’arbitre :

 

        * faire respecter la règle d’or :

             1 - Ne pas se faire mal

             2 – Ne pas faire mal

             3 – Ne pas se laisser faire mal

 

        * faire respecter la règle du jeu

 

        * désigner le vainqueur

 

    - Chaque équipe compte les fourmis plaquées et immobilisées et les note dans un tableau.

     - Les fourmis notent celles qui sont revenues au point de départ.

 

     - Inscrire les résultats dans un tableau