SITUATION: EPERVIER NOMME

ACTIVITE SUPPORT : 

Rugby

Cycle : 3

Domaine d'action : N° 4

MATERIEL:

 * 1 ballon ovale par élève

 * 1 foulard par élève

 *

Lieu : salle ou terrain de 15 m x 10m

COMPETENCES DISCIPLINAIRES: 

CD1 - CD2 - CD5 

Groupement : 2 équipes de 6 joueurs

COMPETENCES TRANSVERSALES: 

 T1 - T3 - T8

DESCRIPTION DE LA SITUATION CONSIGNES

CRITERES DE REUSSITE

          

 - Aller marquer un essai et traverser l'aire de jeu sans se faire prendre son foulard par l'épervier.

 

   - L'attaquant désigne le défenseur par son prénom au moment où il ramasse le ballon et donne le signal pour traverser.

 

  - L'attaquant doit traverser sans s'arrêter ni revenir en arrière.

 

 

 

 

 

    

   - marquer un essai en déposant le ballon derrière la ligne de but.

 

   - ne pas se faire prendre son foulard par l'épervier.

 

CRITERES DE REALISATION

 

   - respecter les limites de l'aire de jeu.

   - porter le ballon à une ou deux mains.

   - ne pas perdre le ballon en courant.

   - poser le ballon pour marquer.

   - courir et changer de direction sans revenir vers son camp.